數(shù)創(chuàng)“煉丹爐”,以傳統(tǒng)文化之火煉成爆款“丹藥”_新聞?lì)l道
人們?cè)诘聡?guó)2024年科隆國(guó)際游戲展《黑神話:悟空》拍照區(qū)拍照 新華社發(fā)
羊城晚報(bào)記者 杭瑩
《山海經(jīng)》《詩(shī)經(jīng)》,上下五千年的悠然時(shí)光里,那些神秘又浪漫的傳統(tǒng)文化故事,你了解多少?
當(dāng)數(shù)字科技浪潮席卷而來,不僅為產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來革新,更賦予古老文化全新的生命力。從《黑神話:悟空》的技術(shù)突破到《哪吒2》的敘事創(chuàng)新,數(shù)字技術(shù)正成為激活傳統(tǒng)文化的“基因編輯工具”。這種融合不是簡(jiǎn)單的技術(shù)疊加,而是通過算法重構(gòu)、數(shù)據(jù)建模、智能生成等手段,實(shí)現(xiàn)文化符號(hào)的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與傳播效能的指數(shù)級(jí)提升。
《哪吒2》里,哪吒搖身一變被重塑為量子物理研究者,乾坤圈轉(zhuǎn)化為量子計(jì)算手環(huán),混天綾變?yōu)槿⑼队把b置,“神話人物科技化”的方式,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)對(duì)文化符號(hào)的解構(gòu)與重塑?!栋咨撸壕壠稹防锊捎?ldquo;東方奇幻+蒸汽朋克”混搭風(fēng)格,在水墨畫質(zhì)感場(chǎng)景中嵌入齒輪機(jī)械裝置,形成了獨(dú)特美學(xué)體系。
在游戲領(lǐng)域,文化脈絡(luò)一直都是游戲創(chuàng)作的靈感永動(dòng)機(jī)。近年來,中國(guó)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在海外持續(xù)“圈粉”,彰顯文化魅力。事實(shí)上,在游戲圈里,“非遺”早就被玩得“明明白白”了。
如何將嶺南文化植入到游戲之中,彰顯“嶺南文化+數(shù)字技術(shù)”,是廣東數(shù)創(chuàng)公司一貫擅長(zhǎng)的事情。三七互娛的游戲出海路走得很早,在游戲里展現(xiàn)中國(guó)元素也很早。在《叫我大掌柜》里,三七互娛通過融入如醒獅、傳統(tǒng)節(jié)日習(xí)俗、敦煌石窟、京劇等中華傳統(tǒng)文化元素以及開展廣府文化聯(lián)動(dòng)、定制南海絲路版本,寓教于樂,讓玩家得以真切感知中國(guó)古代商貿(mào)文化的魅力?!禤uzzles&Survival》里則上線“功夫版本”,以中華傳統(tǒng)武術(shù)文化為主題,讓玩家能通過游戲體驗(yàn)中國(guó)功夫的魅力。
“文化送出去不如賣出去。”上海交通大學(xué)媒體與傳播學(xué)院副院長(zhǎng)徐劍作對(duì)游戲出海中的文化元素是這樣評(píng)價(jià)的。文化產(chǎn)業(yè)位居全國(guó)第一的廣東,正以數(shù)字化賦能優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承,為廣東文化發(fā)展提供極具啟示性的“廣東方案”。
米哈游的《原神》能夠長(zhǎng)期位列中國(guó)原創(chuàng)游戲出海收入榜單第一,也和它能夠不斷保持中華傳統(tǒng)文化的新意分不開。去年年初,《原神》聯(lián)動(dòng)三星堆,以“三星堆+原神+劉歡+方文山”組合驚艷亮相的歌曲《青銅》,在年輕人聚集的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)頻頻刷屏。截至2024年年底,聯(lián)動(dòng)PV在YouTube上的播放量超過63萬次。
《原神》在文化融合與商業(yè)價(jià)值的雙重探索中,通過蒙德風(fēng)花節(jié)與角色“申鶴”的設(shè)計(jì),展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化的全球敘事潛力。
年度游戲《黑神話:悟空》得以引發(fā)如此劇烈的關(guān)注,也離不開游戲內(nèi)容中的中國(guó)文化元素。在游戲里,《西游記》這部400多年前的中國(guó)神話小說在數(shù)字化技術(shù)“加持”下大放異彩,成功“圈粉”全球玩家。
國(guó)外社交媒體平臺(tái)X的一位用戶寫道:“《黑神話:悟空》等中國(guó)游戲正積極融入中國(guó)傳統(tǒng)文化美學(xué),這或許能為長(zhǎng)期充斥著賽博朋克與夸張色彩的游戲世界,帶來一種煥然一新的體驗(yàn)。古典文化中的經(jīng)典故事是如此絢麗多彩,鮮有能與之媲美的事物。”
以技術(shù)之手段,顯文化之內(nèi)核。文化的底蘊(yùn)如果沒有技術(shù)的加持,怕是也無法像今天這樣綻放絢麗多彩的光芒。
在國(guó)家文物局指導(dǎo)下,騰訊與敦煌研究院合作的“數(shù)字藏經(jīng)洞”得以呈現(xiàn)于世人面前。這離不開高清數(shù)字照掃、游戲引擎的物理渲染和全局動(dòng)態(tài)光照等游戲科技的使用與再造。
在湖南芒果數(shù)智藝術(shù)科技有限責(zé)任公司建設(shè)的數(shù)字文博AIGC實(shí)驗(yàn)室,科技感滿滿的拍攝棚內(nèi),多個(gè)運(yùn)行軌道和攝像機(jī)自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),對(duì)文物進(jìn)行高速采集。據(jù)工作人員介紹,基于文物神經(jīng)核表面重建算法等自研技術(shù),9分鐘就能完成一件文物的數(shù)字化重建。
在《黑神話:悟空》中,通過激光掃描與攝影測(cè)量結(jié)合,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了包含1200萬面多邊形的古建筑模型庫(kù),使游戲場(chǎng)景的文化符號(hào)精度提升400%。戲中“小雷音寺”的斗拱結(jié)構(gòu)、藻井彩繪通過Nanite技術(shù)實(shí)現(xiàn)納米級(jí)細(xì)節(jié)還原,配合Lumen動(dòng)態(tài)全局光照,使佛像背光隨玩家移動(dòng)產(chǎn)生真實(shí)光影變化,重現(xiàn)了唐代寺廟“光影流轉(zhuǎn)”的空間意境。
此前,星輝游戲旗下手游《戰(zhàn)地?zé)o疆》與荊州博物館合作,定制化開發(fā)了一款針對(duì)文物藏品的繪圖AI。利用AI技術(shù)手段既能夠高效地還原三國(guó)時(shí)期文物藏品的氛圍效果,也能夠根據(jù)文物的形狀、顏色、紋理等特征,快速生成高質(zhì)量的圖像,帶給玩家沉浸式的娛樂體驗(yàn)。在《戰(zhàn)地?zé)o疆》游戲中,這些AI修復(fù)的文物被巧妙地設(shè)計(jì)成“文化密碼本”。
3月28日,嶺南文化大數(shù)據(jù)中心正式揭牌,嶺南文化大模型同步發(fā)布。據(jù)了解,嶺南文化大模型以DeepSeek為技術(shù)基座,深度整合《嶺南文庫(kù)》《嶺南文化辭典》等權(quán)威典籍及粵港澳三地文化資源,給文化架起一座AI橋梁。
在不久的未來,隨著AIGC、腦機(jī)接口等技術(shù)的突破,傳統(tǒng)文化或?qū)⒁愿两?、更交互、更個(gè)性化的方式,在數(shù)字空間中完成文明的迭代傳承。
企業(yè)案例
星輝游戲:以AI為橋串起連接古今的數(shù)字文化
以星輝游戲旗下古風(fēng)策略類手游《三國(guó)群英傳》為例,星輝游戲與第一批國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目潮州木雕代表性傳承人陳培臣合作開發(fā)12種建筑紋樣庫(kù),將“蝦蟹簍”“百鳥朝鳳”等經(jīng)典木雕紋樣數(shù)字化,植入游戲建筑與道具設(shè)計(jì)中,搭建了“游戲+非遺”共贏的橋梁,玩家通過拼圖玩法解鎖木雕制作工藝。
此外,其旗下手游《戰(zhàn)地?zé)o疆》與荊州博物館合作,定制化開發(fā)了一款針對(duì)文物藏品的繪圖AI。利用AI技術(shù)手段既能夠高效地還原三國(guó)時(shí)期文物藏品的氛圍效果,也能夠根據(jù)文物的形狀、顏色、紋理等特征,快速生成高質(zhì)量的圖像,帶給玩家沉浸式的娛樂體驗(yàn)。游戲?qū)⑵崮静世L虎座鳳鳥懸鼓等文物轉(zhuǎn)化為游戲任務(wù)線索,玩家需通過解謎解鎖文物背后的漢文化密碼。借助AI技術(shù),星輝游戲?qū)⒄滟F的歷史文物數(shù)字化重生與藝術(shù)化再現(xiàn),為全球玩家構(gòu)建起一座連接古今的數(shù)字文化橋梁。
三七互娛:AI是決勝當(dāng)下的核心
在《叫我大掌柜》游戲里,三七互娛通過融入如醒獅、傳統(tǒng)節(jié)日習(xí)俗、敦煌石窟、京劇等較多中華傳統(tǒng)文化元素以及開展廣府文化聯(lián)動(dòng),定制南海絲路版本,寓教于樂,讓玩家得以真切感知中國(guó)古代商貿(mào)文化的魅力。
借助AI的強(qiáng)大助力,三七互娛不僅顯著提升了研發(fā)與運(yùn)營(yíng)效率,更提高了游戲研運(yùn)管線的工業(yè)化水準(zhǔn)。同時(shí),三七互娛持續(xù)挖掘AI在豐富和優(yōu)化游戲體驗(yàn)方面的無限潛力,例如利用AI算法實(shí)現(xiàn)高精度、高性能的動(dòng)作捕捉,有效解決了傳統(tǒng)動(dòng)作捕捉專業(yè)設(shè)備昂貴、周期冗長(zhǎng)等難題;通過AI數(shù)值平衡測(cè)試功能,為玩家打造更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)等。
三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司海外廣告媒體部設(shè)計(jì)總監(jiān)顏瑞康表示,從實(shí)踐來看,AI已不是未來的趨勢(shì),而是決勝當(dāng)下的核心。
數(shù)據(jù)說
●中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入連續(xù)五年超千億元,2024年達(dá)185.57億美元,其中融入傳統(tǒng)文化元素的產(chǎn)品貢獻(xiàn)了63%的增量。
●艾瑞咨詢發(fā)布的《中國(guó)動(dòng)漫出海研究報(bào)告》顯示,Z世代(18-25歲)海外觀眾對(duì)中國(guó)動(dòng)畫的主動(dòng)觀看率達(dá)39%,“視覺創(chuàng)新”和“文化獨(dú)特性”成為中國(guó)動(dòng)畫的兩大優(yōu)勢(shì)標(biāo)簽。
●2024年國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)銷售額同比激增398.5%,《黑神話:悟空》以2800萬套銷量、90億元銷售額成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,帶動(dòng)《西游記》全球搜索量增長(zhǎng)470%;中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)收入連續(xù)五年超千億元,2024年達(dá)185.57億美元,其中傳統(tǒng)文化元素貢獻(xiàn)63%的增量。
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